Magic Leap y otras startups de AR tienen un duro 2019 por delante.Destacados Tecnologia 

Magic Leap y otras startups de AR tienen un duro 2019 por delante.

En muy raras ocasiones, una tecnología temprana obtiene un aire de inevitabilidad como el de AR en los últimos años.

Se suponía que 2018 sería un año en el que la tecnología fundamental para la realidad aumentada se construyó un poco y la industria dio un par de grandes avances. Las cosas empezaron lo suficientemente bien, pero el impulso realmente no parece estar del lado de algunos de los bateadores más pesados ​​de la industria hacia 2019, lo que sugiere que la vida de las nuevas empresas en etapa inicial podría no ser mucho más fácil.

Hay muchas razones para ser optimista a largo plazo en AR, pero los horizontes de tiempo que algunos han defendido parecen ser falsos y las plataformas de lanzamiento organizadas en torno a un aumento a corto plazo en los usuarios basados ​​en teléfono o en lentes tendrán una mayor dificultad. el tiempo se toma en serio en 2019.

El fantasma con más.

A pesar de todos los avances de AR realizados este año, la empresa más emblemática de los numerosos desafíos de AR fue claramente el Salto mágico. .

La compañía pasó los últimos años destrozando los estándares de la industria y elogiando sus propios enfoques con braggadocio, pero terminó lanzando un producto que en gran medida iteraba sobre sus competidores. Con el lanzamiento de su “kit de desarrollo” este año, un producto que claramente parece haber dejado de ser un producto de primera generación solo cuando la realidad del clima se aprovechó, la puesta en marcha parece estar descubriendo que la óptica y el progreso de la infraestructura se van a desarrollar. Ven más despacio que lo predicho.

He hablado con más de unas pocas personas que piensan que Magic Leap obstaculizó el progreso en la industria de la RA al desviar la atención de los inversores y desalentar a otras startups de hardware de unirse a la refriega ante un desconocido de miles de millones. Pero en 2019, hay menos juegos disponibles para el gigante de la financiación. Pasaron años tratando de distinguirse de la misión corporativa de Microsoft y sus auriculares HoloLens; ahora parece que han empezado a ver que la única esperanza de justificar su valuación por sentado en los próximos años es conseguir el apoyo de los grandes clientes que MSFT está persiguiendo, en lugar de dar a luz un mercado de consumo. Magic Leap perdió recientemente una oferta a Microsoft por un contrato militar de $ 480 millones para equipar a las tropas con auriculares AR, y mientras Microsoft se prepara para lanzar un HoloLens de segunda generación con la empresa en plena concentración, parece que Magic Leap va a reorganizar su mazo .

Reproducciones de contenido muerto a la llegada

Las luchas de Magic Leap están bien documentadas, pero lo que afecta a la industria general de AR parece menos discutido.

El apetito de los consumidores por el contenido de AR basado en el teléfono es obviamente deficiente. Incluso el campo de distorsión de la realidad de Apple no es suficiente para convencer a la gente de que sus lanzamientos de ARKit han llevado a algo más que una experimentación extraña para los usuarios de iOS. Pocos dispositivos OEM de Android se jactan de la compatibilidad con la plataforma ARCore de Google, lo que sugiere que los estándares de hardware accesibles para los fabricantes de dispositivos no eran lo único que faltaba en la fallida marca Tango.

Las oportunidades de AR móvil más aparentes se encuentran probablemente en el contenido generado por el usuario, pero parece haber una desconexión entre las plataformas y los usuarios en términos de cuán complejas pueden y deben ser estas experiencias de AR. En este punto, las máscaras para autofotos aún parecen estar al borde de los niveles de comodidad de los usuarios, dejando muchos problemas técnicos resueltos en el limbo esperando un problema que los haga valiosos.

Niantic es probablemente una de las nuevas empresas con mayores ingresos que se meten en el teléfono AR, incluso si es un ídolo falso para la industria. Nadie parece pensar en Niantic como un inicio de realidad aumentada capital A, pero está claro que el equipo detrás de Pokémon GO ve la tecnología como un depósito de potencial no muy aprovechado para futuras experiencias de juego que se sienten más sociales y más inmersivas que cualquier otra. RPG móvil que está absorbiendo la mayor parte de tu tiempo de juego de hoy. El nuevo título de la compañía, Harry Potter, aún no tiene fecha de lanzamiento, no hemos visto ningún juego, pero sí sabemos que AR juega un papel importante en el título. Veremos si descubren cosas que el resto de la industria no tiene.

Oportunidades tecnicas de plataforma

Parte de este dolor de contenido más amplio es el hecho de que algunos fundamentos de plataforma conocidos aún se están abordando. En 2018, las nuevas empresas en AR que estaban generando el mayor alboroto fueron las nuevas empresas en la “nube AR”, equipos que se centraron en gran medida en la solución de problemas de back-end más fundamentales relacionados con la localización y el mapeo. Resulta que los problemas “simples” como obtener un grupo de usuarios en una sola sesión o hacer un seguimiento de los objetos que ha movido entre sesiones son realmente increíblemente complejos.

Un gran problema es que AR se basa fundamentalmente en un nivel de comprensión espacial que va mucho más allá de comprender la geometría. A pesar de todo el terreno que han atravesado los investigadores de la visión por computadora este año, los temas como la segmentación de los entornos por objetos y su identificación precisa aún se encuentran en las primeras etapas. Cuando piensas en la tecnología AR como un subconjunto de problemas de visión, te das cuenta de que los productos de hoy en día se están abordando de una manera un tanto extraña.

Google ha estado haciendo movimientos valiosos en la proliferación de su motor de visión por computadora Lens a través de nuevas aplicaciones y dispositivos. De una manera muy indirecta, la compañía parece haber llegado a la valiosa perspectiva de que mapear un entorno espacial no ayuda mucho si no puede analizar los matices contextuales de lo que la cámara realmente está mirando, también.

Muchas de las nuevas empresas de AR en este espacio han recaudado algo de efectivo en la parte posterior de la tendencia de los teléfonos inteligentes AR y los cientos de millones de usuarios potenciales, pero aún parece bastante dudoso que este mercado tenga ventajas. Afortunadamente, la mayoría de estas soluciones tienen una amplia aplicabilidad en industrias futuras como la robótica y los vehículos autónomos, ayudando a las computadoras a interactuar con el mundo real a través de señales visuales y geográficas, pero su utilidad podría no ser tan madura como esperaban.

Esta es un área donde Magic Leap podría estar listo para encontrar algún éxito relativamente a corto plazo. Los principales miembros de la startup pasaron una gran cantidad de tiempo en su conferencia de desarrolladores hablando sobre el “Magicverse”, básicamente su visión para llevar capas AR localizadas a espacios geográficos donde los usuarios con gafas Magic Leap podrían observar el contenido. Sin haber echado un vistazo a la tecnología con la que están trabajando, su mayor ventaja parece depender de su asociación con AT&T, que está lista para comenzar a trabajar más seriamente con 5G en 2019.

El back-end sigue siendo un mercado mucho más emocionante que el hardware en 2019, pero aún puede haber algún movimiento interesante con los dispositivos este año. No confío en la mayoría de los datos predictivos que existen en torno a las ventas de auriculares, por lo que ni siquiera voy a hacer referencia a ellos; Basta con decir que las ventas de auriculares AR no explotarán pronto.

Focos del norte

Un hardware AR más conservador

Una tendencia que tengo curiosidad por ver sacudida es la versión más simplista de AR, donde las gafas básicamente solo ofrecen a los usuarios una pantalla de avisos para notificaciones y aplicaciones ligeras.

Compañías como North y Vuzix han estado hablando mucho sobre su trabajo aquí. Se rumorea que se rumorea que las gafas AR de Apple llevan años en este punto, y que 2020/2021 parece ser el punto álgido de los rumores para un periodo de tiempo de lanzamiento. Si ese es el caso, apostaría a que cae más en este espíritu de diseño que un dispositivo de tipo HoloLens. El hardware aún no es lo suficientemente pequeño, pero se está acercando, y podría haber algún punto de partida interesante que la industria podría obtener si se mueve más en los casos de uso de los dispositivos portátiles tradicionales, aunque los altos costos de los componentes serán un limitador temprano como bien.

Este es probablemente un espacio de hardware que Snap tiene en sus ojos; Las gafas aprovecharon mucho el pensamiento actual sobre los wearables tipo gafas, pero en este punto, la empresa necesita algo que tenga un gran atractivo y pueda devolver a los usuarios a su propia aplicación. La compañía no está en posición de acaparar algo con márgenes tan finos como inexistentes, y no gana mucho con un producto que vende unos pocos miles de unidades en términos de construcción de su plataforma.

Línea de fondo

Para los Facebook y Apple del mundo, las condiciones inmediatas del mercado y el interés del usuario obviamente tienen un peso diferente. Las firmas de inversión de los EE. UU. Con un buen historial pasaron mucho tiempo este año reevaluando sus expectativas para sus primeras oleadas de inversiones. Para las startups de AR más ambiciosas y privadas del mundo, es probable que haya un problema con la obtención de capital este año, ya que muchas de las principales compañías de hardware han estado buscando más efectivo en las últimas etapas de las empresas chinas, que tienen cada vez es más difícil de precisar a medida que el clima comercial empeora. Esto va a ser un problema especialmente para las compañías de hardware.

En su mayor parte, el BS continuará siendo más fácil de analizar este año.

Los juegos de plataforma tendrán que llamar a su audiencia objetivo un poco más que “todos los que tienen un teléfono habilitado para AR”; Las expectativas más realistas son algo de lo que la industria debería beneficiarse. ARKit y ARCore aumentarán de nivel y los fabricantes de motores de juego obtendrán mejores soluciones para los creadores de contenido de AR. Los desafíos de la visión de fondo se resolverán y permitirán cosas como más multijugador sin problemas, pero hay muchas razones por las que estas soluciones tecnológicas no darán lugar a grandes cambios en el comportamiento del usuario. Los usuarios que no despeguen en el segundo año de algunas de estas grandes plataformas probablemente no disuadirán a Apple, pero definitivamente disuadirán a algunos inversores de continuar apostando a lo grande en el futuro a corto plazo de la AR móvil.

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